
Mohoを学ぶ:初心者からエキスパートへ - 無料講座
「Mohoを学ぶ:初心者からエキスパートへ」無料講座は、Studio NanahoshiによってMohoで制作された、プロがデザインしたビデオコースです。
完全版コースをダウンロードして、お好きな時にご覧ください!
この38のチュートリアルシリーズでは、ソフトウェアの全ての基本を素早く学ぶことができます。
チュートリアルは7つのセクションに分かれており、分かりやすく、明快で、要点を押さえるようにデザインされています。このダウンロードのサイズは1.5 GBであることにご注意ください。
SYSTEM REQUIREMENTS
Moho Debut 14以降、Moho Pro 14以降。推奨される追加の空きディスク容量は最大1.5GB。
Mohoを学ぶ:初心者からエキスパートへ - 無料講座
この38のチュートリアルシリーズでは、ソフトウェアの全ての基本を素早く学ぶことができます。
チュートリアルは7つのセクションに分かれており、分かりやすく、明快で、要点を押さえるようにデザインされています。
基本インターフェース
ビデオ1から4まで
最初のパートでは、全体のインターフェース、レイヤー構造の仕組み、タイムラインの論理、すでに作成されたキャラクターをアニメーション化する方法、そしてアニメーションをエクスポートする方法を学びます。
ビットマップでの基本リギング
ビデオ5から12まで
2番目のパートでは、Photoshopファイルからパペットを作成する方法をお見せします。イラストの準備方法、基本的なスケルトンの作成方法、さらには表情を簡単にアニメーション化するためのディストーションメッシュやスマートボーンの作成方法も学びます。
基本アニメーション
ビデオ13から15まで
3番目のパートでは、動きに関するコンセプト、異なるキーフレームタイプの使用方法、グラフを使用する理由と方法、そしてアニメーションサイクルを作成することさえも取り上げます。
ベクター描画
ビデオ16から21まで
画像を使った作業のすべての基本を知ったら、Mohoに付属しているベクター描画ツールに進みます。この4番目のセクションでは、描画ツールと塗りつぶしツールに関連するすべて、マスキングの基本、液体シェイプの力、そして最後にMohoでキャラクター全体を描画する方法を学びます。
チュートリアルは7つのセクションに分かれており、分かりやすく、明快で、要点を押さえるようにデザインされています。
基本インターフェース
ビデオ1から4まで
最初のパートでは、全体のインターフェース、レイヤー構造の仕組み、タイムラインの論理、すでに作成されたキャラクターをアニメーション化する方法、そしてアニメーションをエクスポートする方法を学びます。
ビットマップでの基本リギング
ビデオ5から12まで
2番目のパートでは、Photoshopファイルからパペットを作成する方法をお見せします。イラストの準備方法、基本的なスケルトンの作成方法、さらには表情を簡単にアニメーション化するためのディストーションメッシュやスマートボーンの作成方法も学びます。
基本アニメーション
ビデオ13から15まで
3番目のパートでは、動きに関するコンセプト、異なるキーフレームタイプの使用方法、グラフを使用する理由と方法、そしてアニメーションサイクルを作成することさえも取り上げます。
ベクター描画
ビデオ16から21まで
画像を使った作業のすべての基本を知ったら、Mohoに付属しているベクター描画ツールに進みます。この4番目のセクションでは、描画ツールと塗りつぶしツールに関連するすべて、マスキングの基本、液体シェイプの力、そして最後にMohoでキャラクター全体を描画する方法を学びます。
ベクターリギング
ビデオ22から26まで
5番目のパートでは、ベクターと画像のリギングの違い、ベクター用のスマートボーンの設定方法、キャラクター全体のリギング、ヴィトルヴィアンボーンの作成、そしてベクターキャラクターのアニメーション化方法をお見せします。
背景のアニメーション
ビデオ27
これがすべて完了したら、6番目のパートで背景のセットアップに移ります。シーンにより深みを与えるためのパララックス、カメラツールの使用、そしてシーンに自動で風を加える方法を学びます。
その他のツールの詳細
ビデオ28から38まで
最後に、タイムラインのさまざまなオプション、制御されたボーン、強力なパーティクルシステム、フレームバイフレームのレイヤー、自動物理演算、スクリプト、アクション、リファレンス、クアッドメッシュ、ブラシ、レイヤーコンプなど、キャラクターやシーンに非常に役立つ可能性のある他のツールを取り上げます。
Studio Nanahoshiがビデオチュートリアルの作成に使用した例とリソースファイルは、「example and resource files」というラベルの付いたフォルダに含まれています。または、こちらから例とリソースファイルをダウンロードできます:
キャラクター制作:Studio Nanahoshi、プロップイラスト:Óscar Chávez、背景イラスト:María Pareja。
新しいMoho 14の機能に関するチュートリアルについては、こちらのプレイリストを確認してください:
ビデオ22から26まで
5番目のパートでは、ベクターと画像のリギングの違い、ベクター用のスマートボーンの設定方法、キャラクター全体のリギング、ヴィトルヴィアンボーンの作成、そしてベクターキャラクターのアニメーション化方法をお見せします。
背景のアニメーション
ビデオ27
これがすべて完了したら、6番目のパートで背景のセットアップに移ります。シーンにより深みを与えるためのパララックス、カメラツールの使用、そしてシーンに自動で風を加える方法を学びます。
その他のツールの詳細
ビデオ28から38まで
最後に、タイムラインのさまざまなオプション、制御されたボーン、強力なパーティクルシステム、フレームバイフレームのレイヤー、自動物理演算、スクリプト、アクション、リファレンス、クアッドメッシュ、ブラシ、レイヤーコンプなど、キャラクターやシーンに非常に役立つ可能性のある他のツールを取り上げます。
Studio Nanahoshiがビデオチュートリアルの作成に使用した例とリソースファイルは、「example and resource files」というラベルの付いたフォルダに含まれています。または、こちらから例とリソースファイルをダウンロードできます:
キャラクター制作:Studio Nanahoshi、プロップイラスト:Óscar Chávez、背景イラスト:María Pareja。
新しいMoho 14の機能に関するチュートリアルについては、こちらのプレイリストを確認してください: