MOHO DEBUT 14

楽しく、素早く、お手頃価格でアニメーションを作成しましょう。Moho Debut は、アニメ制作初心者、趣味で制作する人、デジタルアーティストにとって理想的なソリューションです。

英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、日本語、ロシア語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ヒンディー語、アラビア語、カタロニア語、ペルシア語、韓国語、ポルトガル語、トルコ語の言語サポートが含まれています。
macOS と Windows をサポートしています。

アニメーション制作のためのベスト機能

Moho Debut には、Moho Pro の一部の機能が制限付きで搭載されています。これらの機能を体験し、プロフェッショナルなアニメーション制作の世界を垣間見てください。

プロジェクトごとに 2 つのスマートボーンを作成

これらをコントロールレバーとして使用し、顔の表情、顔の回転、さらには全身の回転を自由にアニメーション化できます。

リアルタイム Photoshop PSD ファイル統合

最大10レイヤーのPSDファイルをインポートできます。

歪みと曲線のメッシュ

プロジェクトごとに1つのメッシュを作成し、画像を簡単にアニメーション化できます。

コンテンツライブラリ

キャラクター、小道具、シーン、ストックオーディオ&ビデオクリップ、スキャッターブラシなど、すぐに使える豊富なアセットが含まれています。プロのアニメーターによって作成されたMohoのコンテンツライブラリは、キャラクター、ボーンリグ、シーンの作成方法を学ぶための優れたガイドとしても役立ちます。

既製のコンテンツから学ぶことも、ご自身のアニメーションに直接使用することもできます。

強力なベクタードローイングツール

Moho Debutのベクターベースのドローイングツールを使えば、自分だけのキャラクターやオブジェクトを作成できます。Moho内で直接描画することも、お気に入りのデジタル画像やアートワークをインポートして制作を始めることも可能です。マウスで描くのはもちろん、ペンタブレットを使って紙に描くような感覚を再現することもできます。さらに、多彩にカスタマイズできるブラシスタイルやパターンブラシを選べば、理想の質感や雰囲気を表現できます。

Pin Bones(ピンボーン)

Pin Bonesを使えば、1点のボーンを追加してアセットを動かしたり、形を変えたり、楽しい方法で操作することが可能です。従来のボーンと組み合わせれば、より複雑でユニークなアニメーションを実現できます。

Timeline(タイムライン)

直感的なユーザーインターフェイスと、よく使うタスクやツールへのスピーディーなアクセスを備えたMoho Debutの Timeline(タイムライン) 機能は、Key Frames(キーフレーム) を通じてアニメーションのタイミングをコントロールします。キーフレームはアニメーション制作の核となる要素であり、制作スピードと整理性を高め、熟練のアニメーターすら驚かせるほどの効果を発揮します。すべてのアニメーションを最大限に、細部まで思い通りに制御できます。

Audio Recording & Sound Effects(音声録音&効果音)

アニメーションに声を吹き込みましょう。Moho内でユニークな音声クリップを直接録音できるほか、既存のオーディオファイルをプロジェクトにインポートすることも可能です。Moho Debutは、サウンドを自動的にタイムラインに挿入し、ピッチ、タイミング、長さなどを自由に調整してシーンにぴったり合わせられます。Sequencer(シーケンサー) を使えば、複数のサウンドをタイムライン上で自在に移動して同期を調整することもできます。Mohoは WAV、AIFF、MP3、M4A 形式に対応しています。

自動リップシンク

Moho Debutに搭載されたリップシンク機能は、大幅な時間短縮につながります。サウンドファイルを読み込むだけで、アニメーションにサウンドトラックとリップシンクを追加可能。あとはMohoが自動で処理してくれるので、キャラクターの口や唇の動きを音声に簡単かつ直感的に同期させることができます。Follow Path Tool(フォローパスツール)

Follow Path Toolを使えば、キャラクターやオブジェクトをあらかじめ描いたパスに沿って動かしたり、しなやかに曲げたりすることが可能です。まるで蛇のような動きをはじめ、思いついたあらゆるアニメーションを手軽に実現できます。

ビデオ&モーショントラッキング

インポートしたビデオにオブジェクトを追加し、別のオブジェクトの位置や回転に追従させることができます。画面上で追従させたいアイテムを特定するトラッキングポイントを追加するだけで簡単に設定可能です。

Web・TV・映画・静止画用の仕上げ出力

完成したアニメーションは AVI、MOV などの一般的な動画フォーマットやベクターアニメーション形式でエクスポート可能。制作した作品を世界中に共有できます。

複数ドキュメントのサポート

Moho では複数のドキュメントを同時に開くことができ、タブを切り替えるだけでシームレスに作業できます。

キーボードショートカットエディター

独自のキーボードショートカットを作成して保存することで、作業効率をさらに向上させることができます。

Mohoを試してみませんか?

Mohoには、驚くほどプロフェッショナルなアニメーションを制作するために必要なすべてが揃っています。『The Breadwinner』や『Song of the Sea』といった、アカデミー賞®長編アニメーション映画賞にノミネートされた作品にも採用されています。

Moho Pro 14

プロフェッショナルとデジタル アーティスト向けのオールインワン アニメーション ツールです。


主な特徴

MOHO DEBUT のすべての機能に加え、以下の機能も含まれています:
  • スマートボーン、ウィトルウィウスボーン、FK & IK、高度なコンストレイント、シャイボーンなど、市場で最も強力で使いやすい2Dリギングシステム
  • PhotoshopのPSDファイル統合により、ビットマップキャラクターや背景を簡単にインポート、リギング、アニメーション化できます
  • ベクターや画像をアニメーション化するためのパーソナライズされたメッシュを作成できます。3D回転のシミュレーション、ジェスチャーのアニメーション化、画像を思い通りに曲げたり操作したりできます。まるで3Dキャラクターのパワーを2Dのシンプルさで手に入れたかのようです!
  • パーティクル、重力、ダイナミクス、風などの強力な物理演算機能でアニメーションを自動化できます!魅力的なキャラクターを作成し、背景に生命感を与えましょう。
  • 高度で使いやすいタイムライン。グラフモードと編集可能な補間機能が豊富に搭載されており、必要な動きを正確に実現できます。
  • Liquid Shapes では、シェイプを独自の方法で結合、減算、交差、ブレンドし、アニメーション化できます。
  • GPU アクセラレーション、フル HD エクスポート機能、独立したレンダリングプロセス 3D カメラ、被写界深度、深度シフトなど、マルチプレーンシーンを簡単に作成できる機能が豊富に搭載されています。
  • Unity™ の FBX サポート

Moho DEBUT 14

わずか数分で独自の漫画やアニメーションを作成できます。


主な特徴

  • パワフルで使いやすいリギングシステム
  • キャラクター、小道具、背景が満載のコンテンツライブラリ。ご自身のアニメーションに使用したり、その作成方法を研究して作品の質を高めたりできます!
  • パワフルなベクター描画ツール:ベクターアートワークにブラシを適用して、より自然な仕上がりを実現
  • Photoshop PSDファイルとの連携(最大10レイヤー)
  • パワフルで簡単にアニメーション化できる2Dパペットを簡単に作成できる、包括的なリギングシステム タイムライン、オーディオ録音、サウンドエフェクト
  • パスツール、ビデオ&モーショントラッキング、Web、TV、映画、静止画向けの仕上げ機能
  • 複数のレイヤーを同時に編集
  • Moho Debut 14には、メッシュ、カーバー、スマートボーンなどのPRO機能の限定バージョンが含まれています

システム要件

Windows

  • Windows® 10、11 以降
  • 64 ビット OS 必須
  • 2.0 GHz Intel Core i3 以上
  • 4 GB 以上の RAM
  • 1.6 GB 以上のハードドライブ空き容量
  • OpenGL 4.1 対応グラフィックカード必須 (1920x1080 推奨)**
  • オンラインアクティベーションを実行するにはオンライン接続が必要です

Macintosh

  • macOS® X 10.15、10.16、11、12、13 以降*
  • 64ビットOS必須
  • 2.0GHz Intel Core i3以上
  • 4GB以上のRAM
  • 1.6GB以上のハードドライブ空き容量
  • OpenGL 4.1対応グラフィックカード必須(1920x1080ピクセル推奨)**
  • オンラインアクティベーションにはオンライン接続が必要です

* Moho 14はApple Siliconチップ(M1)(M2)(M3)と完全に互換性があります。

** 高ピクセル密度ディスプレイの場合、最小解像度はオペレーティングシステムが推奨するスケーリングレベルによって異なります。例えば、OSがスケーリングレベルを200%に推奨している場合、最小要件は2736x1824の解像度になる場合があります。また、OSがスケーリングレベルを150%に推奨している場合、最小要件は2160x1440の解像度になる場合があります。